芬兰新创让具备人眼分辨率的VR头盔成为可能
Google正在开发分辨率高达20MP的显示器,现在的虚拟实境(VR)系统如Oculus Rift和Vive的分辨率只有1.2MP,但20MP显示器不见得有用,因为在虚拟实境需要的帧速率下,20MP显示器每秒需要50~100GB的资料量。
TechCrunch报导指出,解决办法为利用一种称为移动渲染的技术来跟踪用户眼睛的位置,并确保只有视觉中心的区域才能以完全分辨率呈现,虽然这无疑将成为高端虚拟实境的未来技术,但仍然得仰赖尚不广泛的昂贵显示器。
芬兰新创公司Varjo提出一种方法,透过将一对超高分辨率显示器引导到人类视觉中心的技术,让虚拟实境头盔也有人眼的分辨率,凭藉目前的技术,该公司声称可将感知分辨率提升到超过70 MP。
Varjo刚获得这个技术相关的专利,计划于2017年将这项技术出售高端商业客户,价格不到1万美元。但报导指出,Varjo亮出这个技术的一大原因是该公司目前正在筹集现金。
TechCrunch亲自测试搭载Varjo显示系统的Oculus Rift,发现看得更清楚,例如当测试环境来到一个公寓场景时,使用者还看得到远处书架上的书背文字。
该技术仰赖一对超高分辨率的Sony Micro OLED显示器,将Full HD分解成对角线尺寸为7英寸的荧幕,透过镜头倍率,这些每英寸3,000画素的显示器填满大约20度的视场(field of view),被头盔中的镜子反射出来,而较宽的场景则以背景中较正常的分辨率显示。
测试使用的版本是将显示器焦点固定在测试者的视觉中心,但Varjo正在建立系统,主动将镜子调整到用户的目光,确保用户始终看到最高分辨率的图像。欲获悉镜像转移的延迟时间,对新创公司而言将是不小的挑战,特别是考虑到目前眼睛追踪技术的限制。
Varjo希望与Magic Leap、微软(Microsoft)和Meta这样的公司竞争,创造出搭配自家显示技术的混合实境(MR)头盔,尽管该技术并不适用于像波导(waveguide)这样的透明显示系统,因此仍然依赖相机显示器来带出混合实境的效果。
Varjo没兴趣授权专利,而是希望创建一个端到端的解决方案,主要侧重于商业客户,第一步将是虚拟实境头盔的开发套件,希望在2017年底前提供给数百家合作伙伴。
来源:DIGITIMES
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