三星电子2025年游戏显示器市场份额达18.9%,连续七年领跑全球

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三星电子凭借高刷新率产品和OLED显示器,连续第七年保持全球游戏显示器市场第一的位置。

三星于4月2日援引市场研究机构IDC的数据表示,2025年其在刷新率144Hz及以上的全球游戏显示器市场中占据18.9%的营收份额,自2019年以来持续排名第一。同期游戏显示器出货量达到310万台,同比增长约15%。

在OLED显示器细分市场,三星同样保持领先地位,去年以26%的营收份额连续第三年位居第一。OLED显示器出货量达到234万台,较前一年实现翻倍增长。

产品方面,三星推出了多款新品,包括支持裸眼3D的Odyssey 3D、6K分辨率的Odyssey G8、搭载4K 240Hz量子点(QD)-OLED面板的Odyssey OLED G8,以及配备500Hz OLED面板的Odyssey G6。

在3月于旧金山举办的游戏开发者大会(GDC Festival of Gaming 2026)上,三星发布了新款Odyssey显示器,并宣布将与全球游戏开发商展开合作。公司计划在年内将裸眼3D内容支持扩展至120款以上游戏。

此外,三星还在持续提升HDR能力。其HDR10+ Gaming技术可通过分析游戏场景和画面帧来优化图像质量,目前已应用于主流游戏及开发平台,支持15款游戏和7个游戏引擎。

三星视觉显示业务执行副总裁Lee Heon表示:“通过拓展产品线和服务,我们为消费者提供了更多选择。未来我们将继续加强与全球游戏开发商的合作,带来更优质的游戏体验。”(校对/孙乐)

 

责编: 李梅
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