宏达电汪丛青:今年前2季度VR市场投资金额已超越去年总和

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2016年虚拟实境(VR)经由宏达电、三星电子(Samsung Electronics)、Google、Oculus等业者力拱,已让VR正式进入产业发展元年,即便近期外界质疑VR的市场投资看似有冷却的情况出现,但宏达电HTC Vive大陆区总裁汪丛青表示,事实上2017年起全球VR投资有更加速的情况出现,当中今年上半市场的投资金额,甚已超越2016年的投 资总和。

宏达电26日在大陆上海举办Vive X Asia Demo Day活动,会中汪丛青表示,2016年全球VR投资金额提高,主要在于Magic Leap公司获得高额投资金额挹注,从而拉高整体VR市场投资规模有关,但若观察2017年上年全球VR市场的投资动态可得,当中Unity公司获得4亿美元的投资挹注,而Improbable公司则获得5亿美元的投资,加总其他投资,已让今年VR投资规模单在第2季即拉高到12亿美元左右,且累计2017年上半全球VR的投资总额,即已超越2016年全年的水准,因此VR产业进入寒冬之说,其实并不存在。

至于对近期VR产业的发展看法,汪丛青表示,日前苹果(Apple)举行的WWDC开发者大会中,苹果宣布将在2017年第3季推出首款支持Vive等VR头盔的Mac作业系统High Sierra,经由新作业系统与SteamVR平台进行整合,有利于开发者等提高对HTC Vive的使用性。

他指出,考量过去苹果的投资脉络可得,当其决议进入一新市场,某方面显示此市场已趋于成熟,而苹果则采取快速追赶的策略投入经营,因此此次苹果首度将VR纳入其产品线中,显见苹果认为VR已有机会更快速发展,且经由苹果的支持性加深,预计同样有利于整体VR产业的推展。

此外,从日前E3展览中可得,已有更多款3A等级的VR游戏出现,包括SKYRIM VR、DOOM VR等均是,而经由大型、热门游戏对VR的支持性加深,相信同样有机会进一步加速VR产业的拓展。

再者,虽然目前VR在商用、教育、医疗等领域得到更好的应用性,但在整体消费性市场愈普及仍需时间,但随着由史蒂芬史匹柏拍摄的全球首部VR电影《一级玩家》(Ready player one)即将于2018年3月上映,相信有机会进一步加速VR在消费性市场的普及。他并强调,目前此部电影已完成拍摄,现正进入后制编辑阶段,且预计在7月起开始展开相关行销宣传活动。

目前在宏达电在上海举行的Vive X Asia Demo Day活动,汪丛青表示,此次总计有来自8个国家,共33个Vive X计划团队参与,且上述业者主要自超过1,000家申请欲进驻Vive X计划的公司中筛选而得,比例约在0.3%;另对应此33家公司,宏达电也将对其有所投资,但金额与持股比例不一。

此外,汪丛青表示,Vive X加速器计划仍将积极招募新合作伙伴进驻,寄望借此能对整体VR底层工具、技术、平台、研发等领域有更好的成果出现。
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