原生运行 Arm 游戏,NVIDIA Ampere Computing 联合发布 AICAN 服务器平台

来源:爱集微 #NVIDIA#
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集微网消息,今天(8 月 29 日)上午十点,NVIDIA 和 Ampere Computing 联合发布了 AICAN 服务器平台,不仅拥有超高密度以及满足现代数据中心的部署和运维模式,同时还可无需转译,原生运行兼容的 Arm 游戏。

和传统云游戏采用虚拟机等解决方式不同,AICAN 服务器内置的两颗 Ampere Altra Max CPU 和移动终端同样使用 Arm 架构,所以在运行安卓应用时无需进行指令集转译,在减少性能损失,提升能效比的同时还可降低处理延迟。

通过 NVIDIA Android Cloud SDK 和 Cloud Gaming 驱动,运行在 Aoqin AICAN 服务器上的安卓系统可以直接调用服务器上的 NVIDIA GPU,不仅提供了比用户终端高得多的图形性能,NVIDIA 还表示已经和部分移动游戏开发商展开了合作,让诸如 DLSS 以及光线追踪等先进的游戏技术引入到手机游戏平台。

由于云游戏本质上是将游戏画面通过视频流的方式推送到玩家的设备上,所以服务器的编解码能力同样重要。而 NVIDIA T4 或 NVIDIA A16 GPU 均拥有硬件编解码能力,在 HD 分辨率 30fps 的条件下,T4 可以做到 32 路并发,而性能更强的 A16 GPU 则能做到 182 条视频流的并发能力。且相较于传统 GPU 和视频流编解码器分开的设计,NVIDIA 将 GPU 和视频编解码器合并的设计可进一步降低了游戏延迟。

同时,单颗 Ampere Altra Max CPU 所拥有的 128 颗核心,可带来领先的核密度:Ampere Computing 在会上表示,单个 Aoqin AICAN 服务器最多可支持 160 个并发用户,而单机架的 AICAN 服务器可同时向超过 2500 个用户提供游戏串流服务。

为了使 AICAN 服务器平台实现开箱即用的部署体验,Ampere Computing 和 NVIDIA 一起,对 AICAN 平台进行认证以及支持服务。NVIDIA 也专门成立了专业工程以及质量保证团队,来帮助合作伙伴轻松快速地将最新地游戏需求集成到产品中。

(校对/刘燚)

责编: 武守哲
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